早晨,剛上班的小李收到朋友傳來的一個MSN動漫:陽光灑滿大地的清晨,草地上的兩只小猴在尋找早餐,噗!它們最后用月光寶盒變出了兩杯“蒙牛早餐奶”。諸如此類的例子在生活中已司空見慣,而網絡廣告也將告別傳統(tǒng)的單一營銷方式。
人際營銷開啟IM金礦
對于互聯(lián)網上這種傳情達意的新型“畫語”,每天在MSN、QQ上談工作或聊天的人樂此不疲,他們習慣用動漫、圖像在網絡中表達自己的幽默、快樂、悲傷等豐富情感。由此,對商業(yè)傳播極具敏感性的動漫運營商、互聯(lián)網企業(yè)意識到這個市場的巨大商機,于是三星手機、聯(lián)想電腦、思迪汽車、蒙牛早餐奶等眾多美妙的“畫語”出現(xiàn)在各大IM(即時通訊)平臺上。
這些動漫圖像,絕大多數來自秀滿天下科技有限公司的MyshowMedia。MyshowMedia是一種全新的傳播載體與營銷方式,廣告界將其營銷模式稱為人際營銷。按照秀滿天下公司的解釋,這是以傳情動漫、動態(tài)頭像、聊天表情、聊天背景、形象專區(qū)等生動有趣、極富親和力的形式承載品牌信息,使用戶被情境中的角色、故事或創(chuàng)意打動,并借助IM這種強大的互聯(lián)網平臺相互傳遞,形成廣泛的規(guī)模。
互聯(lián)網研究機構指出,目前除電子郵件和社區(qū)之外,IM是最常用的互聯(lián)網工具,并有望在不久之后超過電子郵件。目前,中文IM注冊賬號超過3億,IM日常用戶數約占到全體網民的70%以上。無論從規(guī)模或用戶粘性來說,IM注定是一個巨大的互聯(lián)網廣告金礦。
游戲內置廣告迅速普及
隨著越來越多的植入式廣告出現(xiàn)在游戲中,網絡廣告的營銷進入了新的階段,而精明的商家們也在大力開拓網絡廣告的營銷新方式。
目前,絕大多數網絡游戲中的廣告與日常生活中見到的廣告相似——游戲玩家可以在游戲背景中看到廣告牌等靜態(tài)廣告模式,但從最近一兩個月起,廣告代理商以及游戲開發(fā)者們開始研究更多的、性能更佳的新型廣告模式,目的除加強游戲內置廣告的針對性,還希望得到游戲玩家們的有效反饋。
對游戲玩家來說,游戲過程中最討厭的莫過于被干擾從而不能痛快地打完整場游戲。那么怎樣才能做到既不干擾游戲進程,又可讓游戲者看到廣告的詳細內容呢?美國游戲開發(fā)商Nightlife Interactive的一個新創(chuàng)意非常值得借鑒,它開發(fā)了“點擊并由郵件發(fā)送廣告”的技術。通過這種技術,在游戲中遇到廣告時(往往以具體的商品形式出現(xiàn),比如飲料瓶),玩家只需一個簡單的點擊動作,無需閱讀,郵箱就會收到一封包含該廣告內容的郵件,而正常的游戲進程并不會受到干擾。
網游內置廣告正在成為互聯(lián)網廣告領域的一項新興業(yè)務。有專家預測,未來幾年網絡游戲內置廣告產業(yè)將呈現(xiàn)迅猛發(fā)展的勢頭,在2010年的美國市場有望達到10億美元。在游戲內置廣告中,廣告可24小時發(fā)揮功效,且廣告客戶的接收者大部分是18-34 歲年齡段之間的黃金客戶。
網絡廣告突破發(fā)展瓶頸
“相比人們對IM偏好的不斷提升,IM運營商在商業(yè)模式上的創(chuàng)新仍處于起步階段?!北本┠?A廣告公司資深人士指出,通過動漫元素將廣告植入互聯(lián)網人際交流的“人際營銷”是打開IM這座互聯(lián)網廣告金礦的一把鑰匙,必將為IM運營商開創(chuàng)廣闊藍海。
秀滿天下副總裁李檬認為,人際營銷方式打破了制約傳統(tǒng)網絡廣告發(fā)展的四個瓶頸。首先,傳統(tǒng)廣告多是“面對點”方式,這造成無效廣告太多,對非廣告用戶也構成不必要的干擾;而人際營銷采用“點對點”方式,基于IM溝通建立在人際關系上雙方高度的信任,使動漫廣告能夠在有效空間里更加精準地釋放。
面對當前互聯(lián)網內容及廣告急速增長的形勢,如何把握、順應受眾的喜好是決定廣告效果的關鍵,強制性、病毒式、嘈雜的傳統(tǒng)網絡廣告已經引起網民們極大的排斥。人際營銷之所以深受大眾喜愛,是因為其娛樂價值、非強制特性能夠帶給網民愉悅的心情,使廣告價值和娛樂價值得以成功捆綁。在喜歡與不喜歡兩種不同的廣告閱讀情境中,用戶對品牌的認知和記憶效果一定有很大區(qū)別。