創(chuàng)意伴隨人類而生,結(jié)繩記事、鉆木取火就是人類最初的創(chuàng)意,但創(chuàng)意形成一個創(chuàng)業(yè),確實(shí)近幾十年來的事。本世紀(jì)初,英國學(xué)者候爾堅(jiān)(Joh Howkins)寫了《創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)》( The Creative Economy)一書,不僅讓創(chuàng)意學(xué)成為經(jīng)濟(jì)學(xué)的一支,更讓英國成為全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展的領(lǐng)頭羊。如今,倫敦的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)僅賜予金融業(yè),解決了50萬人的就業(yè)問題。未來幾年,還將會更快的增長。北京、上海等遺訓(xùn)阿城市的軟硬環(huán)境已逐步與國際接軌,發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迫在眉睫。2004年初的時候,北京大學(xué)就成立了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心; 2006年,北京市政府則出臺了促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和引進(jìn)創(chuàng)意人才的新政策。
在信息技術(shù)空前發(fā)達(dá)的前提下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首先要求的市交互性與多樣性。這已經(jīng)影響到經(jīng)濟(jì)、文化、生活等的多個方面。比如2006年的“超級女聲”,作為一個電視節(jié)目,最成功的創(chuàng)意在于吸引了數(shù)以千萬計(jì)的草根階層的參與。集體的創(chuàng)意火花的迸發(fā)引爆了一場全民的狂歡。無獨(dú)有偶,“SIM CITY”游戲在正式推向市場后一年,該游戲有了200多個網(wǎng)站,實(shí)質(zhì)上90%的游戲的內(nèi)容市由玩游戲的人創(chuàng)造的;繼博客、播客后,維客(WIKI)的成功就源于全民參與的知識編輯行動,通過集體的參與實(shí)現(xiàn)了資源的整合。還有新興的“威客”,通過創(chuàng)造性的回答的懸賞網(wǎng)站上的問題來實(shí)現(xiàn)價值,既集聚了大量問題,又產(chǎn)生了大量創(chuàng)意火花。等等。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的必須能夠激發(fā)更多的創(chuàng)意人參與,通過價值鏈的構(gòu)建實(shí)現(xiàn)整個產(chǎn)業(yè)的市場化運(yùn)營。沒有利益基礎(chǔ)的創(chuàng)意只能市空中樓閣。候爾堅(jiān)曾提出了一條[創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)方程式],如下:
創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)=創(chuàng)意成品×成交量
英文簡寫為:CE=CP×T
其中CE是指 Creative Economy, CP是指Creative Product,T則指為Transaction,這個最簡單的方程式用一句話概括為:創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),乃是不同創(chuàng)意產(chǎn)品的銷售量之和。
這句話看似簡單,但卻表達(dá)了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心問題。創(chuàng)意必須變成可交換的產(chǎn)品才有意義。首先,“產(chǎn)品”的重要性,說到創(chuàng)意,更多的時候僅是一個點(diǎn)子,告訴別人則很容易被復(fù)制。智力勞動在經(jīng)濟(jì)學(xué)上是很難覺察的現(xiàn)象。實(shí)體產(chǎn)品則是可以度量的。